實體控制和視覺呈現一直以來都是目前互動裝置/藝術努力的目標。Knot(e) 由瑞士藝術與設計大學(ECAL)的 Matthieu Minguet 所研究開發,這似乎讓我們在互動裝置領域中,又看到了一些新的可能。
Knot(e) 裝置是用一種全新的操作方式所設計的,應用於行動裝置上。從雛形的樣子看起來,主要就是一條聚酯纖維的繩索和木頭製的瓶塞,但其實在前後兩端的木頭瓶塞中內含了可以輸入資料的接收裝置,該感應裝置由 Femtoduino 所做(Arduino 的分支版本) 。
Knot(e) 的操作方式,是讓使用者透過彎折、打結繩索來控制訊號大小,藉此調整軟體視覺上的顏色、氛圍、形狀還有聲音的效果等等,該裝置便會與軟體(App)溝通,創作出和繩索相對應的視覺影響和聲音聲響。
Matthieu Minguet 表示在軟體的設計部份,使用了 openFrameworks、Objective-C 和 PureData。openFrameworks 用於整個軟體的概念化;Objective-C 做於 GUI 的設計和處理 iOS 的音訊調解(softModem)。而 PureData 則使用於音檔和一些聲音效果產上。
Matthieu Minguet 在設計 Knot(e) 時受到 John Maeda 和 Hiroshi Ishii 的影響與啓發,試圖縮減數位資訊和實體空間之間的距離,也欲瞭解人類和機器之間互動關係的重要性,因此才會設計出該裝置。下面附上 Knot(e) 的實際 DEMO!
開發語言:openFrameworks / C++ / Objective-C
開發軟體:Arduino / PureData
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