Reverb(殘響)模擬聲音在空間中反射並逐漸衰減的過程,讓近距離收音的乾聲有了深度,也能把樂器放進大廳、教堂、鐵板或彈簧等不同的空間裡。人聲、鼓、鋼琴與配樂幾乎都會用到,是營造空間感與前後層次的主要工具。這個分類收錄演算法式 Reverb、Convolution Reverb、經典硬體殘響模擬與創意空間效果。站上有 Eventide(含 Blackhole)、Universal Audio(EMT 250、Hitsville Reverb Chambers)、Relab Development 的 LX480 系列、MeldaProduction、PSP Audioware、Inspired Acoustics、sonible pure:verb、EastWest Spaces II 等。
演算法式 Reverb 用數學模型生成殘響,參數彈性大、CPU 負擔較輕,也比較容易調出想要的長度與密度。Convolution Reverb 用真實空間或硬體的脈衝響應,真實感高,但參數較少、記憶體與 CPU 通常吃得多一些。想要經典 Plate、Hall 或 Chamber 的味道,可以選硬體模擬;要長尾、漂浮或實驗性的音色,則看 Eventide、BABY Audio 這類創意取向的產品。價位多在一千多元到七千多元之間。購買前請確認格式(VST3、AU、AAX)。
演算法式用數學模型生成殘響,參數彈性大、CPU 負擔較輕;Convolution 使用真實空間或硬體的脈衝響應,真實感高,但參數較少,也較吃資源。
多數人會把 Reverb 放在 Aux/Send,讓多個聲部共用同一個空間,聽起來比較一致,也比較省 CPU。需要特別處理的聲部再單獨插入。
殘響太長或太多的確會讓混音變糊。可以縮短殘響時間、加上預延遲(Pre-delay),並用 EQ 把殘響的低頻切掉,聲音會乾淨很多。