【Superbooth 2026】Make Noise PLEXIPHON 不是 Delay,不是 - DigiLog 聲響實驗室

【Superbooth 2026】Make Noise PLEXIPHON 不是 Delay,不是 Reverb,不是 Granular。

【Superbooth 2026】Make Noise PLEXIPHON 不是 Delay,不是 Reverb,不是 Granular。
作者 by crysis 發布日期

Make Noise Soundhack PLEXIPHON
由 Tom Erbe 開發全新演算法,在 Reverb, Echo, Delay 與 Granular 間另闢蹊徑

2026.05.08 更新,產品已開放預購

Soundhack,你一定聽過受它影響的聲音。1991 年,美國電腦音樂研究者 Tom Erbe 釋出了這套免費的 Mac 音訊處理程式,帶著一系列當時主流軟體沒有的 Spectral 演算法,在學術電腦音樂圈與實驗電子樂社群悄悄流傳,成為許多人接觸聲音科學最早的一扇窗。三十多年後,Tom Erbe 再次與 Make Noise 攜手,推出一台他們稱之為「modeless spatial texturizer」的立體聲空間質地處理器 Eurorack 模組。

 

 

這並不是 Tom Erbe 與 Make Noise 的第一次合作。大約十年前,兩者聯手推出了 Erbe-Verb,以獨特的 Reverb 算法在模組圈留下了深刻印記。這一次 Plexiphon 的算法是「完全從零開始為 Make Noise 撰寫的全新程式碼」,不是 Erbe-Verb 的延伸,當然也不是移植現有 Plug-In,重新嘗試「空間感」在電壓控制系統中應該如何運作。

Plexiphon 核心設計理念在於拒絕多選一。傳統效果器會預先決定要使用 Reverb,Multi-Tap 延遲或是用 Shift-Registor / 或甚至是 Granulator 做出空間感。看來 Tom Erbe 認為在其中的連續光譜才是最有趣的地方。這台模組透過一個名為 Plexus 的核心參數,同時控制算法中 Feedback 路徑的數量以及這些路徑彼此之間的糾纏程度。

Plexus 參數旋鈕的某一端,它是殘響(Reverb);在另一端,它是 Multi-Tap Echos / Delay;在中間展開的領域,是任何一種現有名稱都不夠精確的聲音質地。Size 參數決定路徑的時間關係,作用類似空間大小或延遲時間;Diffuse 與 Color 則分別提供柔化/銳化與明暗的音色塑形。

立體聲處理是 Plexiphon 的另一個重要面向。Couple 參數決定左右聲道的隔離或融合程度,從完全雙單聲道到完全交織的立體聲皆可連續調整;Skew 則同時對左右聲道的 Plexus、Size 與 Color 施加反向或同向的偏移(Offset),製造出只有立體聲處理器才能呈現的空間不對稱感。Send Gate 輸入(預設為高電位觸發狀態,可用 CV 切換)決定訊號是否進入 Plexus,讓 Dub Echo 式的斷奏控制成為 Patch 選項。模組另提供 Envelope Follower CV 輸出,讓 Plexiphon 的處理動態能控制其他模組。

Make Noise 有家喻戶曉的 Erbe-Verb, Morphagene, Mimeophon,此時再次推出新的空間系模組著實讓我驚訝,相當期待接下來大家做出的聲音!

備註:Plexus 直接翻譯的話應該是網狀、叢狀結構,自己覺得概念應該有點近似於我常常會用聲音編織來形容 Granular Synthesis 之類的。

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crysis

作者: crysis

簡介:大學生,念傳播學院,喜歡貓,覺得這城市每個場景都該有適合的背景音樂。

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