Vermona DrumDing:用類比合成鼓聲再取樣自己,前所未見的混合鼓機概念 - DigiLog 聲響實驗室

Vermona DrumDing:用類比合成鼓聲再取樣自己,前所未見的混合鼓機概念

Vermona DrumDing:用類比合成鼓聲再取樣自己,前所未見的混合鼓機概念
作者 by DigiLog 作者群 發布日期

先合成,再取樣自己——鼓機的新玩法

鼓機的世界裡,類比合成和取樣是兩條平行線。類比鼓機用振盪器和濾波器即時合成鼓聲(像 TR-808、TR-909),取樣鼓機則播放預錄的音訊片段(像 MPC、SP-404)。德國 Vermona 的 DrumDing 把這兩條線交叉在一起:它有一個類比鼓聲合成引擎,你用它設計出想要的鼓聲,然後機器會「取樣自己」——把你剛做出來的類比聲音數位化,存進六軌音序器裡。

這個概念在 Superbooth 2025 首次亮相時就引起了不少關注。現在,距離 Superbooth 2026 柏林展還剩一個月,Vermona 表示 DrumDing 已經「幾乎準備好了」。beta 測試者 OoraMusic 也釋出了一段 20 分鐘的完整示範影片。

 

類比核心:基於 DRM1 MKIV 的合成引擎

DrumDing 的類比鼓聲引擎部分基於 Vermona 自家經典的 DRM1 MKIV 鼓機電路,包含 VCO(壓控振盪器)、FM(頻率調變)、多模式 VCF(壓控濾波器)、混合器搭配封包,以及主控區段。你可以像操作任何類比合成器一樣,從零開始設計你的鼓聲——從大鼓到小鼓,從鈸片到各種實驗性打擊音色。

重點是:一旦你滿意了,按下取樣鍵,DrumDing 就會把這個類比聲音數位化並存入記憶體。每個專案最多可以儲存 32 個取樣(比 Superbooth 原型機多了 16 個)。如果你想要新的聲音,就回到類比引擎重新設計,再取樣一次。

 

數位層:不只是播放取樣

取樣之後的數位層提供了豐富的後製工具。每個取樣都可以調整音高、播放方向(正向/反向)、AHD 封包。效果方面有兩頁可用:第一頁提供過載、位元壓縮和振幅調變(AM),第二頁有兩個延遲、殘響和聲像控制。所有效果可以同時使用。

調變方面目前有一個多波形 LFO,可以路由到數位引擎的各種參數。雖然只有一個調變器稍嫌不足,但未來的韌體更新可能會擴展這部分。

另一個巧妙的功能是「Alternative Step」——你可以為每個步進設定替代參數(不同的取樣或不同的音高),按下 ALT 就能切換到第二組設定。有替代設定的步進會亮綠燈。但注意這不是像 Elektron 那樣的 parameter lock,替代設定是統一的,不能每個步進各自不同。

 

六軌音序器

DrumDing 的音序器擁有六個軌道,每個專案最多 64 個步進,支援機率觸發、微時序、複合節拍(polyrhythmic)、獨立序列長度、正向和反向播放。這些都是現代鼓機該有的功能,Vermona 一個也沒少。

 

為什麼這個概念有趣

DrumDing 的魅力在於它強迫你用「類比思維」來設計聲音,但用「數位便利」來編排節奏。你不是從取樣庫裡挑聲音,而是自己從零開始合成。但你也不需要像純類比鼓機那樣受限於即時合成的單一性——取樣後你可以在六個軌道上自由使用。

這種工作流程鼓勵的是聲音設計的探索精神:每一個取樣都是你親手做出來的,不是別人的預設。如果你厭倦了翻找取樣包,又覺得純類比鼓機的功能太受限,DrumDing 可能是一個很好的中間地帶。

價格和確切發售日期尚未公布。

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