震到靈魂深處!Groove Thing「體內音樂播放器」Kickstarter 狂募 3000%,NASA - DigiLog 聲響實驗室

震到靈魂深處!Groove Thing「體內音樂播放器」Kickstarter 狂募 3000%,NASA 工程師顛覆聆聽極限

震到靈魂深處!Groove Thing「體內音樂播放器」Kickstarter 狂募 3000%,NASA 工程師顛覆聆聽極限
作者 by DigiLog 作者群 發布日期

在 Spotify、Apple Music 把音樂變得無所不在的年代,還能怎麼「升級」聆聽體驗?美國新創 Groove Thing 給出的答案有點出其不意:直接把音樂「放進身體裡」。這款自稱「世界第一款體內音樂播放器」的裝置,在今年六月於 Kickstarter 上線後旋即掀起熱潮,短短 12 小時即突破 10 萬美元,三週內累積超過 26 萬美元,刷新性科技類別眾籌紀錄——而截至七月中,金額已衝破 33 萬、達標率逾 3,200% ,支持者破千,仍持續加速中。

 

從 NASA 工程師到 Chief Groove Officer:團隊成員各懷絕技

Groove Thing 的靈魂人物是曾任 NASA 工程師的 Michael Weiss-Malik,結合其機械振動專長與多年 DJ/性教育背景的 Caitlin V Neal,共同研發號稱「將音樂訊號轉換為可精細分辨高低頻、樂器甚至和聲變化的物理觸感」的專利演算法。產品工業設計則由加拿大得獎設計公司 Design 1st 操刀。

 

硬體結構:喇叭+有線共振 puck+三款可插入附件

完整套組包含一只外放喇叭(亦可接耳機)、一顆有線共振 puck,以及三款可替換的醫療級矽膠震動頭,分別對應 G 點、P 點與外部刺激。用戶將附件插入身體後,puck 會將經過 DSP 處理的音樂訊號轉換為對應頻率與強度的震動;低頻貝斯化作深沉律動,高頻吉他則化作輕快顫動,真正做到「讓不同音符在體內跳舞」。

 

不只是「跟拍」:解析 Groove Thing 與市售音樂振動器的差異

市面上早有依節拍起伏的音樂情趣玩具,但多半僅感知音量峰值並線性放大震動;Groove Thing 則強調全頻譜解析,可同步呈現旋律、和聲與節奏層次,因此能分辨不同樂器位置,甚至體驗到 key change 的瞬間張力。對重低音搖滾或 EDM 愛好者而言,等於在身體裡安裝一顆「人體超低音」。

 

市場定位:音響宅+性科技雙棲族的「體驗經濟」

對傳統 Hi-Fi 發燒友而言,追求的是頻響曲線與解析度;對情趣用品玩家來說,刺激強度與人體工學更重要。Groove Thing 巧妙踩在兩者交集——音質與觸感並重,訴求「讓身體變成演唱會會場」。不過 300 美元以上的票價,加上尚未量產的風險,勢必成為消費者權衡的關鍵。市場上早有 Ohmibod Freestyle G、Lovense Vulse 等「聲音聯動」產品,Groove Thing 必須用更細膩的振動解析力證明獨特價值。

 

琴瑟和鳴,或是一場實驗?

從 PonoPlayer、高解析音樂到 Atmos 空間音訊,「升級聽感」一直是科技與音樂的宿命糾纏。Groove Thing 把議題推向身體感官的極限——把「低頻直擊胸腔」的形容變成字面意義。它或許無法取代傳統性玩具,也未必滿足所有音樂人,但對勇於探索的玩家來說,這是一場兼具想像力與話題度的甜蜜實驗。正如創辦人所言:「音樂應該被『感覺』,而不只是被『聽見』。」下一首歌播放時,你準備好用全身去聽了嗎?

 

 

Groove Thing 集資 Kickstarter

 

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