遊戲聲音設計新時代!Wwise 2025.1 帶來的五大進化關鍵 - DigiLog 聲響實驗室

遊戲聲音設計新時代!Wwise 2025.1 帶來的五大進化關鍵

遊戲聲音設計新時代!Wwise 2025.1 帶來的五大進化關鍵
作者 by DigiLog 作者群 發布日期

在遊戲開發世界裡,聲音設計與音效實作往往是那種「玩家沒注意到,但一旦消失就立刻覺得空洞」的存在。隨著遊戲體驗越來越強調沉浸感,遊戲音效中介軟體(Middleware)的角色比以往更關鍵。而在這一領域裡,Audiokinetic 的 Wwise 幾乎是業界標準級的存在。

2025 年初,Audiokinetic 正式推出了 Wwise 2025.1,這次更新不僅是功能微調,而是一個全面強化遊戲聲音工作流程的重大版本。


什麼是 Wwise?遊戲聲音設計的「看不見的引擎」

很多人玩遊戲時會注意到畫面、操作手感,卻不太會去想「聲音到底是怎麼進到遊戲裡的」。事實上,遊戲聲音的處理並不像影片後製一樣「直接對齊畫面輸出就好」,它需要隨著玩家的操作、環境變化、角色狀態即時改變。

這時候,Wwise 就是那個讓聲音能夠動態運作的工具

Wwise 的定位:

  • 橋樑角色:它不是 DAW(數位音樂工作站),也不是遊戲引擎,而是介於兩者之間的「聲音中介軟體」。設計師先在 Pro Tools、Cubase 或 Ableton Live 等 DAW 中製作聲音,再把檔案丟進 Wwise,最後由 Wwise 與 Unity、Unreal Engine 等遊戲引擎串接。

  • 規則制定:它不只是播放聲音檔,而是能設定「條件與規則」。舉例:當角色血量低於 20%,心跳音效開始加速;當玩家走進洞穴,所有環境音自動增加迴響。

  • 優化效能:遊戲主機或手機的硬體有限,Wwise 幫助設計師在品質與效能間找到平衡,避免聲音過多導致卡頓。

Wwise 的核心功能模組:

  1. Actor-Mixer Hierarchy
    聲音資產的組織中心,可以把音效分類、建立層級,像是角色、環境、介面聲音各自管理。

  2. Events 系統
    遊戲中的每個聲音觸發都透過事件控制,像是「攻擊揮劍」事件會連動揮劍音效、角色喊聲與特效爆破。

  3. SoundBanks
    聲音最後會被打包成 SoundBanks,這些才是遊戲引擎能讀取的實際檔案,並依場景或階段載入,避免浪費記憶體。

  4. Profiler & Metering
    即時監控聲音在遊戲中的表現,包含 CPU 使用率、播放聲道、記憶體消耗。

  5. Spatial Audio
    用來模擬 3D 空間裡的聲音定位與環境效果,支援 HRTF、Ambisonics 等技術。

這些模組構成了 Wwise 的骨幹,也讓它能因應不同規模的專案需求。

 


一、全新「Dynamic Dialogue System」:對話管理進化

遊戲中的對話常常是最複雜的聲音資產之一。尤其在 RPG、開放世界遊戲裡,角色可能有成千上萬句台詞,還要依照劇情、角色關係甚至玩家選項而動態變化。

以往設計師必須用大量的事件與層級去拼湊,稍不留神就像在聲音迷宮裡迷路。Wwise 2025.1 的「Dynamic Dialogue System」引入更直覺的流程,讓設計師能更容易設定條件式播放,並且提供更強大的檢索與測試工具。

換句話說,當玩家選擇不同分支劇情時,聲音能像劇本一樣順暢運作,不再需要音效師在後端拼命 Debug。

 


二、Spatial Audio 進化:更真實的 3D 空間音場

空間音效一直是 Wwise 的拿手好戲,但 2025.1 更進一步,把「環境感」做得更加細緻。

這次新版本改善了 反射(Reflections)遮蔽(Occlusion) 模擬,使得聲音在 3D 世界中能更真實地傳遞。舉例來說,在 FPS 遊戲中,當子彈在狹窄走廊中呼嘯,玩家會聽到迴響的變化;或在開放場景裡,當角色躲在建築物後方,聲音會被牆面自然遮蔽。

對玩家來說,這不僅是「聽起來更真」,更是一種被世界包圍的沉浸感。對設計師來說,這讓聲音的敘事力量進一步提升。

 


三、Profiler 工具升級:開發團隊的救星

聲音設計最怕的就是「聽起來很好,但跑在遊戲裡爆炸」。效能問題、記憶體壓力、延遲——這些都可能毀掉一場精心設計的聲音體驗。

Wwise 2025.1Profiler(效能監測工具) 進行了大幅強化,讓開發者能更即時追蹤聲音系統的 CPU、記憶體使用狀況,甚至能夠視覺化呈現「哪個音效檔案正在吃掉資源」。

這對開發大型專案的團隊來說,簡直是一個「除錯神器」,不僅節省時間,也能避免發售後被玩家罵「音效卡卡」。


四、UI 與 Workflow 優化:更貼近設計師思維

Audiokinetic 這幾年逐漸意識到,聲音設計師與程式設計師在思維上其實很不同。於是這次在 Wwise 2025.1 的 UI 優化中,特別強調「設計師導向」。

例如:

  • 更直覺的事件管理介面,減少反覆點選。

  • 視覺化音效路徑,讓人能一眼看懂信號流程。

  • 改良的測試模組,不用進遊戲也能快速驗證聲音效果。

這種「懂聲音人的工具」,對團隊合作來說是非常大的加分。


五、AI 驅動的 Smart Authoring:聲音製作自動化

這應該是最受矚目的亮點——AI 正式進駐 Wwise

Audiokinetic 在這次更新中導入了 Smart Authoring,能透過 AI 協助完成一些聲音設計中的繁瑣步驟。例如:

  • 自動分析音效檔,判斷適合的壓縮或格式設定。

  • 根據場景自動調整混音比例。

  • 建立初步的動態規則,讓設計師再做微調。

雖然 AI 還不至於取代人類設計師,但在「減少重複工作、加快原型建立」方面,絕對能讓聲音團隊更快進入創意階段,而不是浪費時間在調格式。

 


為什麼 Wwise 能一直稱霸遊戲音效領域?

其實 Wwise 的優勢,並不僅僅在於功能多,而是它長期以來與遊戲開發者、聲音設計師之間建立的信任。

Audiokinetic 自 2000 年代中期成立以來,就致力於打造一個「聲音設計專屬的工作平台」,而非把聲音當成遊戲開發的附屬品。它的哲學是:聲音也是遊戲體驗的主角之一

今天不管是獨立遊戲還是 3A 大作,幾乎都能看到 Wwise 的身影。從《戰神》、《最後生還者》這種劇情大作,到手機上的休閒遊戲,Wwise 讓聲音團隊能在不同規模的專案中靈活應用。

而這次 2025.1 的更新,更像是 Audiokinetic 對未來十年的聲音趨勢給出的一個答案:AI、自動化、沉浸式體驗,將是遊戲聲音的三大核心。

 

聲音設計的「看不見的革命」

當玩家在遊戲裡熱血沸騰、或被劇情感動落淚時,聲音往往是那個潛移默化的推手。Wwise 2025.1 的進化,雖然不會被一般玩家直接看到,但它將徹底改變聲音設計團隊的效率與可能性。

未來我們可能會聽到更真實的世界、更自然的角色互動,甚至更快速誕生的遊戲音效設計。而這些,都得歸功於這個低調卻強大的工具。

聲音,不只是陪襯,它正在重新定義遊戲的靈魂。

 

資料來源:https://www.audiokinetic.com/en/blog/wwise-2025.1-whats-new/

 

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