合成器入門介紹總整理!
合成器是一種特別的樂器,他可以從單純的波型發展出複雜的聲音變化,今天我們就來為大家做一個總整理!照例我們還是先打開 AudioSauna線上編曲網頁一邊練習吧!
1. Intro
- 認識合成器的主要構造
- 震盪器 Oscillator
- 濾波器 Filter
- 封包 Envelope
- 低頻震盪器 Low Frequency Oscillator
2. 準備篇
在開始學習調整合成器前,我們需要做的準備有:
- 打開 AudioSauna 線上 studio
- 將合成器移開,關閉效果器
- 將滑鼠工具改為鉛筆,畫出 MIDI 譜
- 把合成器拉回來,選擇 LEAD-SINUSOID 音色
- 關閉 LFO
- 關閉 OSC 2的 VOL
- 關閉 Filter Envelope 的 AD
- 增加 OSC 1的 VOL
- 按下空白鍵,START!
3. OSC (上)
- Oscillator 震盪器,以後將全部簡稱為 OSC,在某些類比合成器上會顯示為 VCO。
- Sine 正弦波
- Triangle 三角波,比正弦波多了點刺刺的感覺
- Square 方波,最有存在感的波形,有時候會有 Pulse Width 調整他的寬度,越窄的方波聲音越尖
- Saw/Sawtooth 鋸齒波,最鋒利的波,疊在別的波形下可以有 acid 的感覺
- PWM, Pulse Width Modulation,利用方波波形寬度的改變製造效果
4. OSC (下)
除了不同的波型以外,這一篇我們討論 OSC 的音高
- OCTAVE, 縮寫 OCT, 以八度為單位修改音高
- Semi, 以半音為單位修改音高
- fine/fine tune, 以小於半音的量為單位修改音高
- detune, 將一個聲音的 fine tune 移動的動作
- 將兩個相同波形的聲音以不同的量 detune 可以製造出搖擺的效果,這個效果即為 chorus
5. Filter
- LPF, Low Pass Filter, 只讓 cutoff 點以下的頻率發聲,cutoff 以上的頻率砍除
- HPF, High Pass Filter, 只讓 cutoff 點以上的頻率發聲, cutoff 以下的頻率砍除
- Cutoff frequency, 決定 filter 開始動作的頻率點
- resonance, 波峰, 增加或減少 Cutoff 點所在頻率的音量
- 增加 Reso 後左右移動 cutoff freq 可以製造咻咻的動態效果
6. Envelope
Envelope 像合成器的計時器,他讓合成器中的各種參數隨著時間改變。
- Envelope 操控某個參數(在這個教學中是音量)的大小與時間的相互作用,分為ADSR四個部分
- 一個音符可以有兩個音量:最大音量與 Sustain 音量
- Attack, 音符開始時,音量從零到達最大音量的時間
- Decay, 音量到達最大值後,到達 Sustain 音量的時間
- Sustain, 第二個音量的大小(只有 Sustain 是音量參數,其他都是時間參數)
- Release, 音符結束後,或是手離開琴鍵後,音量降低到零的時間
應用篇:
7. LFO
LFO 是一個獨立的元件,可以用規律的方式調整特定參數,為聲音增加更多活力。
8. Modulation
Modulation 這件事情就是指派一個元件 (如 Env, LFO ) 去控制一個參數(如 pitch, cutoff )。這些元件像是一隻機器手臂,當你設定好了以後就會自動幫你轉動那些參數的旋鈕,非常方便!
10. 看懂合成器(2)
這一篇我們舉了一些軟體合成器的介面帶大家看,通常軟體介面都非常複雜,尤其是大部分都配有很大量的 modulation 路徑 (有時顯示為 router, patch, matrix ),只要可以掌握軟體合成器介面,就代表你對合成器原理已經非常熟悉囉!
以上就是這一系列的合成器入門介紹,對合成器還有興趣的朋友也可以上和平阿帕的網站閱讀蛋老師更深入的講解文章。如果覺得這系列文章對大家有幫助的話,請多介紹給周圍對合成器或電子音樂有興趣的朋友,希望不久的將來學校熱音社在問新生想學什麼樂器的時候,可以有新生回答"想學合成器!" 也希望有越來越多人認識這個有趣的樂器,就像認識 Cajon 或 hand drum 一樣讓他資訊普及化。知識的推動要仰賴群眾的傳達,如果文章內有什麼介紹不清楚或錯誤的地方也請不吝指教,謝謝大家!
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Alex Tsai
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