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Sound Particles Sound Particles 3 Professional 沉浸式混音音效軟體 專業版 永久授權版 (下載版)

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全新版本 Sound Particles 3

向 Sound Particles 3 打聲招呼吧——這是你大膽創意、龐大規模與顛覆性聲音設計的新遊樂場。無論是打造電影級音景、雕塑沉浸式環境,或是在音樂、遊戲、電影中挑戰音訊極限——Sound Particles 3 讓你以獨特的方式複製、移動、隨機化並渲染聲音,實現其他工具無法做到的效果。

 

高達 20 倍的速度提升

Sound Particles 3 的引擎全面升級,效能可提升至 20 倍之多,這是經過實際測量的成果。無論是處理龐大專案或進行複雜音效設計,都能更加流暢。

 

支援 Plugins

依照你的工具與工作流程使用。從細膩的音色修飾到大規模的音效設計,都可以直接在 Sound Particles 3 中使用你最喜愛的 Plugins。

 

支援 ADM 格式

粒子現在可以轉化為物件。Sound Particles 3 允許將專案匯出為 ADM 檔案,在大型戲院發行時可獲得最高空間解析度。

 

物件數量管理

你可以指定專案中所需支援的物件最大數量。剩下的交給軟體自動處理,系統會決定哪些粒子輸出為物件,哪些則以床層 (beds) 方式渲染。

 

產品特色

  • 根據你的輸入檔案一次生成上千個聲音,讓可擴展性變得更容易。
  • 沉浸式工作流程 在無限的三維空間中,自由定義聲音的位置與移動軌跡。
  • CGI 整合 匯入動畫檔案,讓聲音自動跟隨畫面移動,影像與聲音可完美同步。
  • 格式無關的 Session 只需一個點擊就能切換格式,無論是作曲或製作都不受限制—我們支援所有主要格式。
  • 意外驚喜 (Happy Accidents) 透過隨機化功能,改變人聲和聲粒子的音高、音量、位置等等,讓創作靈感自然發生。
  • 巨量音軌 將單一取樣瞬間變成千層電影質感的音色紋理。只需幾秒就能創造人群、戰場或和聲堆疊。
  • 虛擬麥克風 在工作環境中新增多支虛擬麥克風,從不同角度與視角捕捉聲音,就像在真實錄音室中一樣。
  • 移動麥克風 結合虛擬麥克風功能,你可以將 Session 渲染成任何音訊格式,並賦予聲音如同攝影機般的動態移動。
  • 立體聲麥克風 不再只是簡單的音量 Panning,而是能建立 Decca Tree 或 ORTF 等立體聲麥克風配置,達到更精準的音量與時間導向 Panning 效果。
  • ADM OBJECTS 將物件中繼資料輸出到其他 DAW(包括物件數量限制、重複利用與優先排序),為聲音設計師提供最高解析度。
  • POINT AND PAN 使用手機當作雷射指標,快速直覺地在 3D 空間中定位聲音,簡單又有趣。
  • 3D AUDIO OVER HEADPHONES 沒有 7.1.4 的空間?你可以將 Session 以 Binaural 渲染供客戶審核,或直接用耳機聆聽 3D 音場。
  • HIGH ORDER AMBISONICS Sound Particles 3 支援高達 6th Order Ambisonics,可匯入與匯出任何 Ambisonics 格式。
  • SOFA (BINAURAL) 匯入你的 SOFA 檔案,使用個人化 HRTF,或選擇現有的 HRTF 資料集。
  • AMBISONICS DECODER 即時在任何喇叭配置或耳機上監聽你的 Ambisonics 專案。
  • OPTIMISED ENGINE 業界公認的 3D Audio 引擎標準,現已全面升級,功能更強大,效能提升至 20 倍。
  • PERSPECTIVES 透過虛擬麥克風探索不同的聲音視角。你可以聽到車輛從前方、後方,甚至上方的效果。
  • ADVANCED VIDEO ENGINE 將聲音直接放置在影像之上,並將聲音指派給影片元素,這是任何 Audio Workstation 中的首創功能。

 

系統需求

作業系統 

  • Mac:Mac OSX 10.15 或以上版本,支援 Intel 與原生 Apple Silicon 處理器
  • Windows:Windows 10 或以上版本

CPU

  • 4 核心以上

RAM

  • 8 GB 或以上

硬碟空間 (Disk Space)

  • 1.3 GB

 

 

 

 

 

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多聲道 / 空間音訊處理選購常見問題

一套支援 Atmos 的 DAW 與渲染器(renderer),加上監聽方案——完整喇叭陣列(如 7.1.4)或先用雙耳(binaural)耳機監聽起步。串流平台對空間音訊的需求持續成長,這是混音工程師的新技能版圖。

可以——Atmos 渲染器能即時把多聲道下混成雙耳耳機訊號,許多人就用耳機完成整個空間混音流程,正式交付前再到有喇叭陣列的錄音室確認。入門門檻比想像低。

傳統環繞把聲音固定在聲道上;以物件為基礎(object-based)的空間音訊記錄的是「聲音在空間中的位置」,播放端依聽者的喇叭或耳機配置即時渲染。同一份混音能自動適應從耳機到電影院的各種系統。

音樂軟體選購常見問題

常見三種:永久授權(買斷)、訂閱制(按月/年付費)、Rent-to-Own(分期付滿即擁有)。啟用方式則分帳號啟用、序號,或 iLok 這類硬體金鑰,購買前確認你能接受的形式。

依廠商政策不同,常見是 2–3 台啟用額度(例如工作室桌機加筆電),超過需要解除啟用再轉移。以 iLok 金鑰啟用的軟體,把金鑰插到哪台、哪台就能用。

Upgrade 是舊版用戶以優惠價升新版;Crossgrade 是持有競品或同廠其他產品的用戶享有的優惠價;EDU 教育版價格更低但通常限制商用或轉售。購買前確認自己符合哪種資格最划算。

iLok 是部分廠商使用的授權管理系統,授權可以存放在三種地方:電腦本機、iLok Cloud(需保持連網)或實體 USB 金鑰。金鑰的好處是換電腦、進錄音室隨插隨用;只在固定一台電腦工作的人,多數情況用本機或雲端啟用即可。

功能相同,差在宿主軟體:VST3 是 Windows 與跨平台的主流格式,AU 是 macOS 上 Logic Pro 等蘋果系軟體使用,AAX 專屬於 Pro Tools。現代外掛安裝程式幾乎都同時附上三種格式,購買前確認支援你的 DAW 與作業系統即可。

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