Vermona randomRHYTHM 是一台專為 Eurorack 模組系統打造的雙通道隨機節奏 Trigger Sequencer,以「規劃中的隨機性」為核心概念,透過機率分佈而非手動步階來形塑節奏結構。
它顛覆傳統步進式序列器的操作方式,使用者無法手動設定步階(step),也無法即時敲擊輸入節奏;取而代之的是以「機率分佈」來形塑節奏結構,讓節奏的生成不再是偶然,而是可被引導、塑形與預期的隨機結果。
在 randomRHYTHM 中,每一個節奏區段(rhythm section)都配備四個滑桿,分別對應 quarter note、eighth note、sixteenth note 與 triplet。這些滑桿並非音量或密度控制,而是直接定義該音符值在節奏中「出現的機率」。透過這種方式,使用者可以在不設定任何步階的情況下,快速建立出複雜、具生命力的節奏結構,從極簡的四拍節奏到高度碎裂、非對稱的節奏組合都能輕鬆實現。
randomRHYTHM 提供 Realtime(即時) 與 Dice(擲骰) 兩種運作模式。Realtime 模式下,模組會持續即時產生新的隨機結果,每一個音符事件都可能與前一拍不同;而在 Dice 模式中,randomRHYTHM 會針對一整個 3/4 或 4/4 小節 一次生成完整的節奏配置,並在該小節內重複播放。即使是在 Dice 模式下,滑桿設定仍然會持續影響結果,使節奏在穩定與變化之間取得平衡。
在時脈(Clock)應用上,randomRHYTHM 不僅提供每個節奏區段的「最終序列輸出」,還額外提供 quarter、eighth、sixteenth、triplet 的獨立輸出端子。這些輸出可以選擇是否套用隨機機制,因此 randomRHYTHM 不只是隨機節奏產生器,同時也是一個高度精準的 Clock 產生與分配工具,可用於時脈倍頻、分頻或作為系統中的節奏中樞。
模組可由內建 Clock 運作,也可接受外部 Clock 輸入,且 每一個節奏區段都能獨立設定 Clock 來源,提供極高的系統彈性。RESET 輸入同樣具備高度可設定性,可選擇用於靜音輸出,或重新觸發 Dice 模式下的小節起點,且這些行為皆可針對每一個節奏區段獨立設定。
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模組音序器強在即時操作與「可被調變」:步進長度、方向、機率都能用 CV 即時改變,適合現場與生成式創作;精細的長曲架構編排仍是 DAW 擅長的領域,兩者常搭配使用。
這是模組世界的「音符」:CV(控制電壓)以 1V/oct 標準決定音高,Gate 的高低電平決定音的觸發與長短。音序器就是按時間順序輸出這兩種訊號的模組。
以「同時要跑幾條獨立聲部」計算:一條旋律/bassline 需要一軌 CV+Gate,鼓件每個觸發點需要一軌 trigger。常見起點是一軌音高序列加數軌 trigger 的組合。
Euclidean 音序把指定數量的觸發點平均分佈在步數中,轉幾個旋鈕就能生成各種世界音樂感的節奏型;機率觸發則讓每一步有設定好的機率發聲,序列每輪都有變化。兩者是 generative 風格的核心工具,喜歡讓 patch 自己演化的人選音序器時值得列入規格。
一個含電源的機箱(注意 +12V/-12V 電流預算)、一條基本聲音鏈——音源(VCO)、濾波(VCF)、放大(VCA)加上 envelope 與 LFO 調變來源,以及足量的 patch 線。先從小系統開始,理解訊號流再擴充。
HP 是模組寬度單位(1HP = 5.08mm),機箱以總 HP 計算容量;每顆模組會標示 +12V/-12V/+5V 的耗電流(mA),全部加總不能超過機箱電源的供應能力,建議保留 20–30% 餘裕。
半模組內部已預先接好訊號路徑,不插任何線就能發聲,插線則可改寫路徑——是理解模組合成最友善的起點,之後也能直接併入 Eurorack 系統使用,投資不會浪費。
這是模組世界的音高標準:控制電壓每升高 1V,音高升高一個八度。因為大家都遵守這個標準,不同廠牌的音序器、鍵盤與振盪器才能互相搭配、演奏出正確的音程。
可以,常見三種深度:用 MIDI to CV 模組讓 DAW 編曲驅動模組;用 DC-coupled 的錄音介面輸出直接從 DAW 送 CV;或用模組型音訊介面把多軌模組訊號分軌錄進電腦。從第一種開始最簡單,之後再依需求加深整合。
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