Gamechanger Audio Plasma Voice 是一款 Eurorack 合成器模組,採用 HVED 元件來發聲。Plasma Voice 大概是少數幾顆採用 HVED 元件來發聲的 Eurorack 模組,從下方介紹影片中就可以聽出其與一般 Oscillator 有什麼不同。
PLASMA Voice 是一個合成器模組,通過操縱一個特別設計的氙氣填充氣體管上的兩個電極之間的高電壓反應來發聲。這些電擊通過專用的整流器電路轉換為類比聲響,能夠發出一種迷人的電氣聲音,與藍色電流的視覺效果相匹配。這些電擊由一個專有的 Ultrasound Pulse-Width Oscillator 驅動。
這個振盪器被預設好的 Envelope Shape(或者為了簡單起見,可以直接稱之為聲音)Modulation,你可以選擇、觸發、塑造和使用 Fader 和 CV 輸入來調變。

該模組具有可選的「聲音」,這些聲音被組織成不同的「Bank」,每個 Bank 都專門用於特定的聲音:
1. Bass 2. Lead 3. Pluck 4. Drum 5. Metal 6. Static 7. Spark
Fader 允許修改每個「聲音」,能夠將其轉變為超出 Bank 預期定義的樣貌。你可以盡情探索這些美妙而奇異的聲音可能性。
PLASMA Voice 是我們 PLASMA 系列的最新成員。雖然它採用相同的技術,但以前的產品是專門用於 Distortion 效果。大部分聲音塑造參數都被設置在最佳的 Sweetspot,以確保穩定的失真,而這次 GameChanger 充分利用 HVED 元件的潛力,創造了第一個不需要外部聲源的 PLASMA 產品。它是一個完全獨立的聲音模組。

聲音引擎部分
Analog Signal Path
控制項
CV&Trigger
設定選項
MIDI
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VCO(壓控振盪器)負責產生聲音本體的波形,頻率落在可聽範圍內;LFO 的頻率低於可聽範圍,是用來「調變」其他參數而不是發聲。不少模組兩種模式可以切換,但系統的第一顆振盪器應該先選 VCO。
類比 VCO 音色厚實、音準會輕微漂移(這也是類比個性的一部分);數位 VCO 穩定、波形種類多(wavetable、複雜波形演算),同功能下通常更省 HP 寬度。第一顆建議選波形輸出齊全、有 FM 輸入的全能型。
單一聲部一顆就夠用;想做和聲、振盪器互調(FM/sync)或厚實的疊音再增加。搭配波形混合與 sub oscillator 輸出,一顆 VCO 也能做出相當豐富的音色。
兩種都是振盪器互調的玩法:hard sync 強制一顆振盪器跟著另一顆重置波形,掃頻時產生經典的撕裂質感;FM 用一顆振盪器的輸出去調變另一顆的頻率,做出金屬感與鐘聲類的複雜諧波。規格表上有 sync in 與 FM in 的 VCO 才玩得了。
一個含電源的機箱(注意 +12V/-12V 電流預算)、一條基本聲音鏈——音源(VCO)、濾波(VCF)、放大(VCA)加上 envelope 與 LFO 調變來源,以及足量的 patch 線。先從小系統開始,理解訊號流再擴充。
HP 是模組寬度單位(1HP = 5.08mm),機箱以總 HP 計算容量;每顆模組會標示 +12V/-12V/+5V 的耗電流(mA),全部加總不能超過機箱電源的供應能力,建議保留 20–30% 餘裕。
半模組內部已預先接好訊號路徑,不插任何線就能發聲,插線則可改寫路徑——是理解模組合成最友善的起點,之後也能直接併入 Eurorack 系統使用,投資不會浪費。
這是模組世界的音高標準:控制電壓每升高 1V,音高升高一個八度。因為大家都遵守這個標準,不同廠牌的音序器、鍵盤與振盪器才能互相搭配、演奏出正確的音程。
可以,常見三種深度:用 MIDI to CV 模組讓 DAW 編曲驅動模組;用 DC-coupled 的錄音介面輸出直接從 DAW 送 CV;或用模組型音訊介面把多軌模組訊號分軌錄進電腦。從第一種開始最簡單,之後再依需求加深整合。
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