節奏地牢 Crypt of the NecroDancer 是一款去年發行的獨立遊戲,新奇的操控方式、可愛的怪物,和洗腦的音樂讓許多人愛不釋手。它最重要的創舉是,你在遊戲裡的一舉一動都必須要在節拍上。在一格一格的地下城裡面,依照音樂的拍子,移動和攻擊怪物。這點子或許是將音樂帶入 Roguelike 遊戲* ,並將它變得更平易近人,有史以來最好的嘗試了。
Crypt of the NecroDancer
不過, The Broom Institute 最新開發的合成器,做了相反的事情。一群愛玩合成器又愛打電動的瘋狂設計師,想到了一個獨特的點子,將世界上最棒的兩樣東西放在一起 — 用合成器玩RPG遊戲。將原本各自就已經夠複雜的合成器跟 Roguelike 遊戲放在同一個介面,變成這台 Synthesizer 7DRL 。
如圖,介面左下角是遊戲地圖,右下角是遊戲記錄,中下區塊顯示的是序列器,代表著現在輪到地圖上的誰移動:你(用 @ 表示)、怪物、或是效果(FX)。玩家藉由通過地圖上的特定效果格子,改變介面上半部合成器震盪器和濾波器的各種參數,來決定你的攻擊(或被攻擊)數值,當然也會改變聲音。遊戲目的是不要被怪物打死,通過一關又一關隨機生成的關卡。
對於任何不熟悉合成器或是 Roguelike 的人而言, Synthesizer 7DRL 可能非常難上手,甚至不太好玩。但這個遊戲的迷人之處就和其他任何一台合成器一樣,是一個需要你去理解的、有生命力的設計。它之所以好玩,就是因為無法預期,需要自己動手去試試看,它在你看不見的地方運作,最後產生意想不到的結果。當你漸漸上手,你可能會發現,搞懂如何過關的過程,就跟搞懂用合成器作曲很像。
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