這幾年遊戲產業的蓬勃發展,製作遊戲音樂和音效,是許多人相當有興趣的方向之一。但是遊戲製作的層面和方式,是否跟一般的音樂產業有所不同?或是製作過程中又有什麼需要注意的事情?“遊戲音樂音效製作 〄 SOP流程解析” 邀請了台灣遊戲音樂製作人,李世光,和大家聊聊遊戲音樂/音效製作的 SOP!
(現場人數已額滿!)
.遊戲主題曲製作SOP
.遊戲音效設計SOP
.配樂編曲 VS 聲音設計
.遊戲音效 VS 電影音效
.美日遊戲風格差異
.遊戲音量控管
.接案的原則
.合約撰寫的重要
.如何協助台灣遊戲產業
.Q & A
Shi Kuang Lee
李世光,台灣遊戲音樂製作人。協助過許多遊戲及動畫的配樂與音效製作;擔任《雨港基隆》遊戲音樂製作人、遊戲橘子旗下多款遊戲動畫配樂及音效製作、美商二十世紀福斯電影在台宣傳互動配樂、傳奇網路《拉普拉斯的神子》主題曲音樂製作人;手機遊戲《Zyon》、《Deemo》、《D-Squad》、《World II》等遊戲樂曲提供,以及《Cytus》原聲帶母帶製作。
亦擔任音響監督,擁有許多遊戲與動畫音效的設計經驗;熟悉Unreal Engine、Unity、KRKR等遊戲平台及各類型App Game的聲音設計,製作過大型MMORPG動作招式及場景特效之音效設計、台北故宮新媒體藝術展互動音響製作、台北文創《松菸天空創意節》立體環繞互動劇場音效設計、希萌創意 x Narrator《前進吧!高捷少女 Initiating Station》音響監督,也擔任聲音導演協助多款遊戲、劇場、動畫、廣告之對白製作,致力提升新一代遊戲與動畫的聲響規格。
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