淺談 Diablo III 的聲效和聲音配樂 | DigiLog 聲響實驗室




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淺談 Diablo III 的聲效和聲音配樂



by Zhi | 2012.05.17 | 音樂消息 |

暗黑破壞神三的發售,大概是本週最紅的話題了吧。我們也趕搭順風車講講 Diablo 的聲音設計。

暗黑破壞神三由美國作曲家 Russell Brower 製作,說起來 Russell 的來頭可真不小,曾獲得三次艾美獎最佳聲音設計,除了替華納動畫 Animaniacs、蝙蝠俠動畫、電玩黑鷹計畫… 等配樂外,近期還有星海爭霸2、魔獸世界都是出自於他手。


Russell 在成為 Blizzard 的聲音/影像導演之前,他曾在 NovaLogic 做聲音導演和華納動畫做首席多媒體設計師,資歷相當豐富。此外,他也相當瞭解於合成器(Modular synthesizer),下次玩魔獸世界的時候注意風聲和雨聲,都是用合成器做出來的!在電玩黑鷹計畫裡,也有大量的合成器出現。

(Russell 有三台 Modular 系統,超過 200 顆 Modular 合成器)

 

Russell 作品:

  • 魔獸世界:燃燒的遠征
  • 魔獸世界:巫妖王之怒
  • 魔獸世界:浩劫與重生
  • 魔獸世界:潘達利亞的迷霧
  • 星海爭霸 II
  • 暗黑破壞神 III
  • 三角洲部隊:黑鷹計劃
  • 聯合行動:颶風來襲

 

回到 Diablo III 上,Russell 在製作的過程中,考量到上一代 Diablo II 的作曲家 Matt Uelmen,使用了大量華格納(Wagner)和 Ambient 的風格,Russell 在三代的首部主題曲則和澳洲 Eminence 交響樂團合作,做出了前導預告的配樂。

(*Matt Uelmen 在 Diablo II 有使用 Spectrasonics 的 Heart of Asia, Heart of Africa 和 Symphony of Voices samples 音源 )

 

Diablo 地圖上 “崔斯特瑞姆” (Tristram)的主題曲也和上一代有些不同:

Diablo 的聲音配樂從一代到目前的三代,不論是主題曲或是聲效設計都有延續性,以 Blizzard 公司對於每件事情都相當講究的情況下,玩家們冒險闖關的同時,或許可以停下來注意一下它們音樂/聲效的設計巧思,每個 NPC、場景和角色都有許多不同的聲音特色。我們必須說:Blizzard 你們的聲音團隊真的是太厲害了!

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Zhi

作者: Zhi

簡介:專研類比聲響,使用了大量的數位類比離散電路,專注在實驗及聲音設計,曾參與失聲祭、混種現場、畸響等演出。擅長合成器、電腦音樂。

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